魔兽世界老将Chris Kaleiki离开暴雪,转向独立游戏开发的原因尚未公开。据推测,这可能是因为他寻求新的挑战和机会,以发挥他的游戏开发技能和创新思维。作为一名资深游戏开发者,Chris Kaleiki可能也对独立游戏开发领域的新兴趋势和自由度感到兴奋。他希望通过独立开发游戏来实现自己的创意和愿景,并可能寻求更灵活的工作环境和更广阔的创新空间。
在游戏行业的多样化与变革浪潮中,许多开发者在追求创作自由的道路上做出了重大的职涯选择。Chris Kaleiki,这位曾在《魔兽世界》团队工作长达13年的资深开发者,便是其中之一。在最近接受GamesRadar+的采访时,Kaleiki分享了他新成立的独立游戏工作室Notorious Studios及其首款作品《Legacy: Steel & Sorcery》的开发历程。他的决定不仅反映了个人职业生涯的转变,更揭示了整个游戏行业的一些深层次变化。究竟是什么促使这位资深游戏制作人选择离开暴雪,追寻独立游戏开发的道路呢?
Kaleiki的游戏开发旅程,可以追溯到他加入暴雪的那一刻。在《魔兽世界》的开发中,他不仅作为关键的设计师贡献了自己的创意与才华,也目睹了3A(AAA)游戏制作的繁荣与挑战。正是这种在大型工作室工作的经历,最终促成了他向独立游戏转型的决定。“在3A开发环境中,虽然我参与了很多重要环节,如内容设计与迭代,但那并不是我想要的完整游戏开发体验。”他如是说。
Kaleiki将他的首款独立作品《Legacy: Steel & Sorcery》定义为一种“2A”游戏,介于独立游戏和3A游戏之间。他认为,这种分类不仅是对游戏体量的描述,更反映了他对开发过程的独特理解。在Notorious Studios,Kaleiki与团队成员共同从零开始,创建属于他们的游戏理念,这种亲手打造的成就感让他倍感珍贵。他表示:“在暴雪,我们常常被划分到不同的团队,与整体游戏的方向失联,这让我感到很无力。现在,我能够直接参与到每一个环节,真正掌控自己的创作。”
在访谈中,Kaleiki进一步阐述了他离开暴雪的原因。他坦言,尽管他与团队在技术与设计上毫问形成了默契,但随着公司的发展,工作室的文化与动机却悄然变化。他回忆道:“我感受到的并不是自己有所改变,而是工作室内的动态已发生了显著转变。越来越多的流程和机制试图适应市场与管理,而我在其中所扮演的角色变得愈加边缘化。”
特别是在大型3A游戏公司,开发者的视角往往是局限的,虽然个人可能在某个特定领域深耕,但对游戏整体战略的掌控却薄弱。Kaleiki提到,这种结构使他们很难维持与玩家之间的紧密联系。“随着这些大型工作室规模的扩大,维持与玩家的沟通愈加困难,想要理解玩家的需求与反馈,已变得复杂。”他说道。
Kaleiki选择成立Notorious Studios并扎根于独立游戏的领域,恰恰是为了弥补这种距离感。他的新作《Legacy: Steel & Sorcery》受到《魔兽世界》PvP(玩家对战玩家)元素的启发,并以“迷你MMO”的形式呈现。游戏不仅承载着他对早期暴雪经典风格的怀念,也让他有机会将自己的想法与设计转化为实际的游戏体验。Kaleiki强调:“这是我一直以来渴望实现的项目。我希望能够把那些激动人心的早期暴雪元素带回玩家的视野中。”
《Legacy: Steel & Sorcery》定于明年2月12日在Steam上推出抢先体验。尽管目前游戏尚未支持简体中文,Kaleiki对此表示,他希望能将其扩展到更广泛的玩家群体,并期待未来的版本中能加入更多语言支持。通过这款游戏,Kaleiki不仅是为了再现他在暴雪时期的思考,更是想要构建一个与玩家之间更为紧密交流的环境。
Chris Kaleiki的转型不仅是个人职业生涯的重启,更反映了当前游戏行业日益发展的趋势。随着开发者们越来越渴望创作自由,独立游戏将成为一个新的舞台,激发更富有创造力与多样化的游戏体验。不论是对Kaleiki本人还是对整个行业这一选择都将激发出更多想象与可能。随着《Legacy: Steel & Sorcery》的即将发布,我们期待看到他与Notorious Studios在独立游戏领域的精彩表现,也期待它能为玩家带来别样的游戏体验。
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